科技巨头争当“元宇宙”制造商
不少科技公司声称虚拟现实世界“元宇宙”将是互联网的下一个未来。
《华尔街日报》此前发文称,为实现元宇宙愿景,硅谷的头部科技公司正在进行“制造竞赛”。脸书现已通过“正名”坐实“元宇宙公司”身份,马克·扎克伯格在今年7月的财报电话会议上也曾表示,他的目标是通过脸书自产的头戴设备Oculus吸引新用户。
扎克伯格称,最终这个庞大的元宇宙用户群将为公司广告业务带来好处。而之前由于苹果新隐私政策,脸书在广告业务上损失惨重。有观点认为,脸书的元宇宙计划,未来或有路径绕开相关隐私政策,使脸书获取更多经济利益。扎克伯格还认为,元宇宙中的“数亿用户”可以“构成其中的数字经济规模”。事实上,扎克伯格多年来一直痴迷于该领域,并通过战略收购来构建他的投资组合,收购了包括 Oculus(VR 护目镜)、Within(VR健身应用程序)和各种VR游戏制造商。
实际上,脸书并不是唯一在元宇宙上投入巨资的公司。今年5月,微软表示,自家公司拥有一系列人工智能和MR工具,可以协助开发“元宇宙APP”。此外,微软一直在开发的“网格(Mesh)”业务(自家Teams业务的延展),由AR和VR两种工具支持,提供了增强的通信媒介,目标是创造一个栩栩如生的用以社交互动的工作环境,同时利用AR技术实现虚拟世界到物理世界的可能性。
除脸书、微软外,元宇宙还有哪些制造商?其中,英伟达的Omniverse是一个可扩展的实时开发平台,可帮助用户构建3D模拟和协作开发。从本质上讲,Omniverse最接近成为可以驱动元宇宙的硬件。目前,它可以让用户通过云技术在全球实时协作,无需准备数据,即可实时进行更新、迭代和更改。Omnivores还拥有一个交互式角色,它被称为“阿凡达”,阿凡达可以捕捉语音和面部线索,并对此做出反应,进而实现同用户的深度对话。
游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的开发者Epic Games游戏公司,也发布了自家的“元宇宙”模拟软件和相关虚拟现实VR服务。在第一次迭代时,国外用户已经在Roblox和Fortnite上实现了亲身参与虚拟演唱会的愿望。
Roblox作为各种意义上的“元宇宙第一股”,它将元宇宙概念由国外炒至国内。作为一家用户生成内容游戏平台,Roblox已成为历史上增长最快的娱乐平台之一。在过去一个季度,Roblox称自家平台拥有4730万日均用户。