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建筑论文

(一)从传播到传感方向——元宇宙的四个方向性

2021-12-03建筑论文
流量即互联网产品访问流量,更多属于信息传播的指标,一部分人通过媒介分享信息,另一部分人通过媒介获得信息,这个过程造就了移动互联网最具代表性的媒介平台和粉丝经济,比如微信和

流量即互联网产品访问流量,更多属于信息传播的指标,一部分人通过媒介分享信息,另一部分人通过媒介获得信息,这个过程造就了移动互联网最具代表性的媒介平台和粉丝经济,比如微信和抖音。

互联网之外,我们现实中人与人关系其实主要是传达情感,而元宇宙的核心就是传感技术。

传感技术目前更多是处理机器与机器之间的算法关系,主要应用在自动驾驶、物联网等方面,以扎克伯格为首提出的元宇宙概念,更想达成的未来目标,是建立一个沉浸封闭式的人与人交互的传感网络次元。

关于人的感知,教育领域有个著名的学习金字塔理论,研究了很多关于人类感知的重要实验数据,其中一组数据距今已经差不多200年,有个叫做赤瑞特拉(Treicher)的心理学家曾做过的两个心理实验结果。

结论一:人类获取信息的来源,83%来自视觉,11%来自听觉,视听占据94%权重。

结论二:人类的记忆权重,75%来自交流,阅读只能记住10%。

200年前的数据能够沿用至今,即便精准度可能会有些许偏差,但数据实用性早已得到证明,我们人类感知中的大部分比重都被视觉和交流所占有。

以上结论得出一个元宇宙的初步概念,信息传播如果是移动互联网范畴,那么元宇宙为代表的第三代互联网,在前两代基础上升级且有重大迭代性的能力,元宇宙将是以传感为主导的交流,而传感比重对人类感知影响最大的就是视觉。

从围绕人类的信息交流,到围绕人类的感知交流,是元宇宙与移动互联网的最大差异。AR/VR、全息投影、裸眼3D......瞬间脑补一堆视觉技术,全息视觉很可能是元宇宙的起点,基于全息视觉打造出的全新次元,无论线上还是线下产品,都属于元宇宙范畴。

笔者早前探索AR/VR/MR的经历,对全息视觉技术的惊喜,至今依然心潮踊跃。其实视觉技术全息与否并不重要,重要的能够欺骗人类感知,让用户沉浸式投入在环境中,所以全息视觉精确模拟现实达到欺骗视觉的效果,是目前元宇宙最具代表性的技术。

此外全息视觉高度依赖定位,比如戴上AR眼镜以后,需要保证用户看到现实中的实际物品和网络虚拟物品完全一致,包括大小比例、动/静态等方面,虚拟物品不会随着现实中用户的位置移动而变化。

全息视觉的定位技术类似自动驾驶,目前还有很多难题没有彻底解决,但发展已经趋向实际应用,具备了在不久将来打造出“以假乱真”虚拟传感次元产品的可能性。

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