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元宇宙带动VR生态!VR头显销量大涨,降至千元要不要买?

2021-12-13建筑论文
如果说今年在科技行业有什么热门词的话,那么“元宇宙”排在前列肯定是当之无愧的。尽管现在我们认为大多数普通用户对于“元宇宙”这个概念还是比较模糊

如果说今年在科技行业有什么热门词的话,那么“元宇宙”排在前列肯定是当之无愧的。尽管现在我们认为大多数普通用户对于“元宇宙”这个概念还是比较模糊,但不影响各大科技巨头在元宇宙这个产业上开始布局。谷歌、微软、Facebook、苹果甚至是国内的百度等厂商,都多多少少开始涉足这个领域,而元宇宙的概念也带动了VR设备的市场,这使得在今年VR头戴式设备的销量达到了一个新高。

在海外调查机构的报道中,在2021年全球的VR头戴式设备销量达到了1250万部,而用户在VR领域中氪金的数额也超过20亿美元。这放在过去是很难现象的,尽管VR头戴式设备早在几年前就已经上市,而且产品类型众多,但像今年这样有这么多人购买VR头戴式设备的情况,还是非常少见。其实看看国内也清楚,国内之前生产VR头戴式设备的厂商委实不少,但真正能搞出名堂的并不多,或许我们只能遗憾地认为:他们还没来得及赶上元宇宙这个概念,就已经被市场所淘汰了。

当然要说目前VR生态的发展有多么迅速,这显然不客观,实际上20亿美元的内容消费,在电子游戏领域中只占1.2%,更别说其他VR场景和媒体娱乐了。当然从另一个方面来看,这也说明VR生态的商业模式还有很大的成长空间。根据这份调查报告来看,在2026年,全球VR头戴式设备的总销量会达到7000万部,而VR头显设备的价格也会降到160美元左右,简单来说就是一套完整的VR硬软件,价格会在千元左右。

而且从现在的VR硬件发展来看,过去VR头戴式设备更多依赖其他硬件的性能,比如手机、电脑等等,特别是手机芯片、电脑CPU和显卡,对于用户是否能流畅体验VR世界有着至关重要的作用。但是今年的VR设备更多是独立运行,可以说独立的VR设备将逐渐成为VR头戴式设备的主流产品。在2021年VR头戴式设备销量中独立VR头显占比达到83%,不得不说Facebook的Quest 2起到了很大的作用,也为未来的VR头显指明了方向。

当然可独立运行的VR头显,也同样可连接其他设备达到更好的效果。毕竟要有更出色更逼真的VR画面效果,电脑、PS5这样的设备还是不可缺少的,特别是游戏方面。所以不出意外的话,未来几年中VR头显在保持独立运行这一特点之际,同时也会继续支持外部连接的功能,毕竟现在ARM芯片也好,RISC-V芯片也好,在游戏部分的性能表现还是比X86平台有较大的差距,这一点短时间很难改变。

乐观估计,在2026年VR内容消费则可以达到75亿美元,当中游戏类别的VR内容消费会占87%;同时全球每一百个家庭中,将会有6.3个家庭拥有VR头显。事实上,我们相信如果元宇宙在这两年真的能搞出点名堂,或许这些数字会继续提升,特别是除了纯粹游戏之外,其他商业模式在元宇宙中以VR的形式为用户提供,这应该是一个很大的动力,比如教育、多媒体娱乐以及社交等等。

比较有趣的是,现在的VR设备基本是纯粹的虚拟现实,使用的时候基本就与世隔绝了。但未来的VR头戴式设备可能会加强和现实的沟通,也就是加入更多AR增强现实的功能。目前比较成熟的方案是在VR头戴式设备上加入摄像头,然后增加一个Passthrough(直通视频)功能,让用户在使用VR头戴式设备的同时,也能通过摄像头看到外部的情况。当然这个能看到的外界也是一个虚拟增强的环境,在AR眼镜还不成熟之际,这个方案应该是一个不错的过渡性方案,只是它也需要厂商在软件和生态上有出色的表现才行,或许谷歌、微软以及苹果在未来会有更多类似的产品发布。

可以肯定的是,未来在虚拟世界的方向有两种,元宇宙的模式必然要用VR的形态来支持,毕竟这是一个完全不同于现实的虚拟空间;而另外一种则是苹果一直想要打造的增强现实环境。不管是哪一种形态,这对于我们未来的数字生活都有着极大程度的影响,或许我们在2022年能进一步看清虚拟世界的发展,当然还有那缥缈不定的元宇宙!

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