冲入元宇宙开店之前 你得先知道这些...
在元宇宙构建技术的同时,企业也在为彻底的转型做准备。加密货币信托基金公司灰度最近将元宇宙的营收潜力定为1万亿美元。
根据它的报告,虚拟游戏世界的营收可能从2020年的1800亿美元,到2025年增加至4000亿美元。在未来十年内,从元宇宙大规模的交互中最终获益。
到处都蕴藏着巨大的商业机会,从元宇宙的广告业到电子商务、虚拟活动和新的硬件。
然而,扎克伯格在Connect大会上首次展示元宇宙的模拟场景时,明显是看不到广告的。
典型的社交媒体充斥着广告和赞助内容,但元宇宙的相似策略尚未形成。
随着元宇宙的市场影响越来越凸显,接下来的几年,对小型企业、大型企业以及投资者都至关重要。那些希望尽早踏入此领域的人,可以看看下面的介绍。
对企业来说,元宇宙意味着什么?
元宇宙可以被描述为三维的虚拟空间,在这个空间里,用户可以通过“化身”聚在一起,并模仿他们的动作,可以彼此交互,也可以与周围环境交互,通过选择性的修改,复制了物理世界。
元宇宙是互联网和社交媒体世界的下一个迭代,但也有以下几点不同:
用户可以通过VR(虚拟现实)登录,这开启了一个全新的参与模式,小到穿一件衣服,大到买一块房产。用户可以身处世界各地,消除电子商务中的任何地理障碍。用户可以在元宇宙里使用数字钱包,让交易更加便捷。用户可以在元宇宙里自由传送,可以加入任何组织,参与任何活动,并快速支付。用户将在360°视频和三维建模的辅助下,感受一种新的讲故事体验,这也意味着必须改变广告模式。
一种商业模式是,元宇宙将是他们营销组合中的一个渠道,也是一个突出的渠道。营销、销售以及客户体验的全渠道战略必须涵盖虚拟现实。
而第二种商业模式,将是元宇宙原生的,就像今天的数字原生公司一样,没有任何实体存在。
在元宇宙做生意的风险
开展新业务、开拓新渠道都会面临风险,在元宇宙做生意也不例外。2035年前更是如此。
用户参与度不可预测
虽然元宇宙可以通过2D的app和电脑端进入,但主要还是通过VR。然而,VR头显的出货量持续低迷,跟世界总人口或者社交媒体用户数量一比,简直不值一提。
根据每个人的偏好和健康状况,不同的用户对VR的反应可能不同。所以,元宇宙上的业务可能难以广泛展开。
加密货币价值瞬息万变
元宇宙上的商业交易将主要依赖区块链,要么通过加密货币,要么通过NFT。但是,加密货币的价值每天都不一样,元宇宙中的经济恐怕难以维持稳定。另外,大部分通过NFT的投资可能都不如现实世界中的靠谱。
比如,哪怕已经付款成功,NFT买家可能也不能合法改造购买的作品。这可能会劝退一部分消费者。
在现实世界的便携程度
完全建立在元宇宙里的公司可能会面临这个问题,只能面向使用VR的特定人群,难以转化成其它数字形式或者实体店。如果这些公司难以长期存活的话,可能会引发1990年代互联网泡沫类似的危机。
去中心化导致监管不足
很多评论员、分析师和开发者都同意,真正的元宇宙必须是去中心化的。没有人执管元宇宙,因此是全透明的、民主化的。但这也意味着元宇宙难以监管。即使有监管机构出台有力的政策,也难以在维持去中心化的同时得以执行。
监管不足会让企业,特别是SMB企业,暴露在风险之中。
元宇宙是否对传统企业构成威胁?
任何新渠道或新经济形式都会加剧竞争,这是不可避免的,所以元宇宙也不例外。把握元宇宙先机的企业能够掌握优势。大企业的风险承担能力更强,因此能更早进入元宇宙。
拉夫罗伦、耐克(NKE.N)等公司也已经在尝试VR相关项目,能够无缝进入元宇宙。尽管困难,大部分传统企业最终还是要融入。
Meta对企业主的建议?
Meta(FB.O)在元宇宙方面的计划日渐清晰,对企业的影响将成为关注重点。Meta一直都看重企业家精神,很多营收也都来自小企业和本土企业。
随着Meta进入新发展阶段,它为企业主提供三个建议:
元宇宙会聚集全球各地的创作者、决策者和企业,形成一个共创空间,保证企业主能够享有安全的运营环境。
元宇宙的首个用例将旨在助力现实世界企业发展。比如,通过VR购物来增加零售销售量。
2D的app将作为连接当前数字现实和元宇宙的桥梁。鼓励企业增加在Facebook、Instagram、Messenger和WhatsApp的曝光量,为未来转型做准备。
热门虚拟世界游戏第二人生(Second Life)的经济价值曾一度超过5.5亿美元。元宇宙的增长肯定会更快、规模更大,企业应该现在就着手准备。