体育元宇宙潜力巨大?2030 年或达 800 亿美元规模
2022 年世界杯正式结束了。毫无疑问,这是一届精彩的世界杯,尤其是阿根廷和法国的的决赛角逐,跌宕起伏又众望所归,注定将为世界杯历史增添光辉的一页。
同时在世界杯球场之外,元宇宙和体育的联系也愈发紧密起来,尤其是和数字藏品之间天然具有契合性,元力社此前便发布过近期推出世界杯主题数字藏品的盘点,元宇宙显然在推动体育行业提升体验方面存在巨大潜力。
本月,国外研究机构 Web3Studios 联合 AnimocaBrands、ConsenSys 等机构发布的一份报告显示,世界杯或将成为体育元宇宙的 " 拐点 ",从 " 粉丝从被动到主动参与 " 的转变可能是 Web3 在全球体育运动中普及的催化剂,一些包括采用 Web3 存储精彩瞬间的纪念品、交易卡、游戏、粉丝装备、粉丝代币和电子竞技等产品和服务,或将推动体育元宇宙市场规模在 2030 年达到 800 亿美元。
NFT 可提高粉丝参与度
Web3Studio 的报告称:" 消费者对以新方式参与他们最喜爱的运动和球队的兴趣迅速增长,同时体育明星对新的产生收益方式持有积极的态度,也推动了这一趋势的发展。"
在解决体育等高度关注身体的行业中对虚拟体验的需求时,该报告确定了体育爱好者对 Web3 的 " 二元 " 接受。虽然粉丝们通常喜欢或讨厌 NFT 等创新,但 Web3 Studios 将接受与理解技术等同。此外,它认为收藏品的未来是数字化而非实体化。
" 在一个不断数字化的世界中,即使是我们长期喜爱的实物收藏品和运动体验最终也将数字化,至少在某种程度上是这样。"
Web3 Studios 将电子竞技的兴起视为数字体育未来发展的核心驱动力和先例。Dota2 等游戏带来了令人难以置信的奖池,而英雄联盟和堡垒之夜则吸引了数亿玩家参与电子竞技。
体育产业出现新类别
从历史上看,体育一直是现场赛事的核心,比赛在全球体育场的现场观众面前进行。追溯到古希腊和公元前 776 年的第一届奥运会,现场体育赛事已经存在了数千年。
随着技术的发展,首先是广播,然后是电视,现在是互联网向全世界开放了这些现场活动。Z 世代的体育消费模式构成与婴儿潮一代截然不同。
例如,Z 世代粉丝为体育内容付费的意愿要高得多,NBATopShot 通过向球迷出售 " 精彩瞬间 ",掀起了 NFT 热潮。该收藏品由 DapperLabs 制造,在 2021 年 2 月产生了价值 2.24 亿美元的 NFT 销售额。随着粉丝们购买收藏品,其效应影响了其他体育项目。
而游戏和交易卡收藏品也反向推动了 NFT 市场的发展,为相关项目提供了较高的估值,类似的项目不胜枚举。TheFootballClub 和 Fancurve 等可穿戴设备和球迷装备制造商推出了自己的数字产品。阿迪达斯和耐克紧随其后,耐克甚至收购了 RTFKT 并推出了一款名为 .Swoosh 的社区应用。
很多球队发行球迷和运动员通证,获得这些通证的球迷可以投票,例如为尤文图斯都灵队的进球庆祝选择歌曲。
电子竞技团队和竞技游戏让玩家们为了奖金而战斗,像 FaZe 这样的团队已经转变为运动及休闲品牌,虽然该领域仍然缺乏像 Web2 时代的英雄联盟、Dota2 和 Fortnite 等超级热门游戏,但越来越多的游戏获得了市场的认可。
体育元宇宙体验升级
Decentraland、SomniumSpace 和 TheSandbox 都从开发虚拟地产中获益匪浅,他们提供了比在网络空间中提供空白空间更有价值的产品。
同时,该报告强调了体育爱好者的代际变化,粉丝从被动接受相关娱乐形式的年长粉丝,逐渐向偏爱以更多方式参与运动的年轻粉丝转变。
这也是为什么 FIFA 终止了与 Alogorand 和 Roblox 等区块链合作伙伴关系的交易,在其平台上推出一个互动的 FIFAWorld,并获得超过 5000 万活跃用户。
该报告表示,Z 世代粉丝为体育内容付费的意愿更高,他们的消费正在从电视等被动媒体转向针对年轻人的社交媒体。同时 Web3 领域的企业开始参与体育赞助。从 Budweiser 到 Visa,这些品牌正在进入体育领域赞助商的行列,这些品牌将追逐体育爱好者的兴趣脚步,其中包括元宇宙。