游戏引擎走出小圈子,元宇宙推动工业化应用
在2022年中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长杨芳致辞称,今年中宣部将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。
如果说元宇宙是对现实世界的数字化扩展,那么数字交互引擎技术就是元宇宙的核心底座技术,也是搭建元宇宙内容的关键生产力工具。在未来的元宇宙和游戏工业化时代,游戏引擎背后所代表的实时3D渲染技术将发挥越来越重要的作用。
“我们认为实时3D渲染技术的应用将会对未来科技有着深远影响,也会引领未来的科技发展。”Unity中国副总裁肖蓓蓓在大会上表示。
肖蓓蓓认为,元宇宙可以大致拆解为4个组成部分,基础设施、物理呈现、人机接口以及内容生产。因此未来技术发展方向也会围绕着4个部分进行迭代,其中就包含了云计算、区块链、实时渲染、人工智能等核心技术。
截至2022年最新的数据,全球移动平台、PC和游戏机平台上超过50%的游戏使用Unity引擎制作,在全球前1000款手游中,使用Unity开发的占比达到72%。
除了游戏产业,游戏引擎已经被应用到例如工业、建筑设计、城市管理等领域, 以及如元宇宙等未来可见的新兴产业,成为连接数字世界和真实世界的桥梁。Unity中国XR产品技术总监李鹏鹏对记者称,游戏引擎成为通用3D内容工具技术,有两个重要基础:一是随着游戏对画质和多平台接入的需求升级,游戏引擎在物理仿真能力、实时渲染和模拟能力、多平台的兼容性等方面都有广泛提升;二是更多行业在数字化转型中产生对实时3D内容的需求,推动游戏引擎实现跨行业应用,比如协同设计、虚拟生产、虚拟施工、虚拟交付,对产品的全生命周期进行仿真、评估和优化。
在国内,应对未来的精品化、工业化时代,西山居也在打磨自己的游戏引擎。西山居CEO郭炜炜介绍,西山居从2004年开始做自研引擎,在2017年迭代走上了3A的路径,今年计划在年底推出下一代的再重置,并加入了很多新的技术。
“今天的游戏世界越来越大,动不动一个游戏就几十G,我们怎么样通过技术方案解决这个问题,拉近了看有细节,拉远了又很省性能。”郭炜炜介绍,更新的引擎技术将会在今年年底《剑网3》先用上。
在中国工程院院士、深圳大学电子与信息工程学院院长丁文华看来,元宇宙的实质是虚拟世界和真实世界的融合,可以称为“复合宇宙”。在“复合宇宙”的入口装置、数字环境、数字化身等要素的构建中,游戏将提供重要的技术支撑。他称,一方面,Unity、Unreal等游戏引擎已成为数字环境构建的重要平台,未来能够支持搭建超大数实融合场景、海量用户实时交互;另一方面,XR、数字人技术将为“复合宇宙”创造重要的技术入口、数字化身,这些技术离不开游戏产业的孵化和驱动,并有望在游戏产业取得突破性进展。
但与会人士同时指出,当下国内行业存在的问题与挑战在于,一方面,全球数字交互引擎领域,Unity与虚幻引擎占据大部分市场,必须发展自主数字交互引擎技术避免“卡脖子”困境;其次,国内通用引擎缺乏对社会开放的自主技术体系与通用工具,专业高端引擎又在核心算法与功能上存在一定差距,需进一步打磨。
《国家文化科技创新工程》专家组组长、中科院张树武指出,我国急需发展自主的数字交互引擎技术,应从三个方向发力:一是研发通用数字交互引擎,支持构建三维数字交互通用引擎及软件工具开发应用社区生态;二是支持大企业研发专业化高端引擎,创新数字交互引擎中国品牌 ;三是支持核心算法原始创新、性能超越及与主流引擎集成应用。
当前谷歌、Meta、微软等国际企业正在积极制定行业标准。丁文华建议,游戏企业应发挥自身优势,助力抢占打造“复合宇宙”的主动权和技术优势。