元宇宙促进AR发展AR发展反哺元宇宙
《头号玩家》是斯皮尔伯格执导的一部VR电影,电影主角使用V装具实现了虚幻现实世界的动作,《三体》里汪淼同史强同样利用V装具,经历了三体世界的发展到灭亡到出发侵略地球。虚拟现实可以实现我们提前了解毛坯新房装修后的样子是否是我们想要的,加上触感,可以实现线上试装,换装等。
与之相辅相成的还有增强现实,即AR(Augmented Reality),增强现实(AR)技术可以将虚拟的信息数据叠加在现实世界之上,兼具交互性、沉浸感、实时性的特征。如春晚出现的洛天依、邓丽君等都是AR的实际运用。虽然,目前AR技术暂未达到真实反馈、实时精准交互。 但相信在技术日新月异的当代,在不久的将来一定可以实现的。
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AR概念在1999年提出,2012年左右才在中国开始真正发展,在零星场景进行尝新式应用,然而因为硬件问题,导致发展搁置。随着近几年软硬件不断迭代,加之元宇宙概念的火热,市场多方再次将目光投向AR行业。
目前我国AR技术整体驱动力不足,梳理AR核心技术发展情况可以发现,目前整体技术尚不成熟,单一环节的提升难以撬动全行业的攀升。短期内商业化落地的技术尽管已实现较大飞跃,一方面,部分场景不存在刚需,行业整体外部挤压力量薄弱;另一方面,国内头部企业处于较为谨慎的持续观望态势中,虽持续投资相关领域且推出自家新品,但对于中国AR产业的推力较为有限,产业内部的技术驱动力不足。
同时AR市场的热度在元宇宙的刺激下不断攀升,但目前产业苦于下游内容应用生态发展不健全,难以形成“硬件-内容正向循环”,内容、服务将反哺硬件迭代,制约行业的正向发展。
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元宇宙可以理解为一个基于现实真实世界打造的虚拟空间,一方面,元宇宙引导商业和资本再次聚焦AR市场,为AR提供了具备巨大潜力的应用场景;同时AR价值链与元宇宙价值链的底层逻辑高度重合,二者之间相生相成。另一方面,回归AR行业本质,元宇宙的火热并未改变AR行业的发展路径。市场关注度的提升促进了市场聚焦,聚集了资本、产业、用户等多方力量,具有一定催化作用,但核心仍是AR行业内部的技术迭代与商业模式闭环的打造。
目前AR硬件终端在企业级应用主要作为生产力工具。消费级市场下,用户在元宇宙和多款AR新品的影响下逐步完成市场聚焦,短期内用户尝鲜后消费将回归理性,中长期需要新的场景功能和爆款产品再次点燃消费情绪。